지뢰찾기

첫 클릭은 안전합니다. 초·중·고급과 기록 저장.

남은 지뢰10
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왼쪽 클릭 열기 · 오른쪽 클릭 깃발 · 숫자 칸을 다시 누르면 둘레를 한꺼번에

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마지막 손질
2026-09-03

자주 묻는 질문

첫 클릭에 죽을 수 있나요?
없습니다. 지뢰는 첫 클릭 이후에 놓이고, 누른 칸과 그 둘레는 지뢰에서 제외됩니다.
모바일에서 깃발은 어떻게 꽂나요?
길게 누르면 브라우저의 기본 메뉴가 뜰 수 있어 불편합니다. 모바일에서는 안전한 칸부터 열어 나가는 방식으로 하시고, 정확한 조작은 PC를 권합니다.
"코딩"이 무엇인가요?
숫자 칸을 다시 눌러 둘레를 한꺼번에 여는 조작입니다. 깃발 수가 숫자와 같을 때만 동작하며, 깃발이 틀렸으면 지뢰가 터집니다.
기록은 어디에 저장되나요?
난이도별 최고 기록이 이 브라우저에만 저장됩니다. 서버로 전송되지 않습니다.

첫 클릭은 반드시 안전합니다

지뢰는 첫 클릭이 끝난 뒤에 놓입니다. 누른 칸과 그 둘레 여덟 칸을 빼고 배치하므로, 첫 수에 죽는 일이 없고 판이 시원하게 열립니다. 운으로 시작이 갈리지 않게 하려는 장치입니다.

숫자가 뜻하는 것

칸의 숫자는 맞닿은 여덟 칸에 있는 지뢰 수입니다. 여기서 모든 추론이 나옵니다.

  • 1 옆에 닫힌 칸이 하나 — 그 칸이 지뢰입니다
  • 1에 깃발이 이미 하나 — 나머지 닫힌 칸은 전부 안전합니다
  • 1-2-1 모양 — 가장 흔한 무늬입니다. 양 끝 1의 바깥쪽이 지뢰입니다
  • 1-2-2-1 — 가운데 두 칸이 지뢰입니다

코딩 — 고급자의 속도 비결

깃발을 다 꽂은 숫자 칸을 다시 누르면 둘레의 남은 칸이 한꺼번에 열립니다. 한 칸씩 누르는 것보다 훨씬 빠릅니다.

단, 깃발이 틀렸으면 그대로 터집니다. 확신이 있을 때만 쓰세요.

깃발을 꼭 꽂아야 할까

속도만 보면 안 꽂는 편이 빠릅니다. 세계 기록 보유자들은 깃발을 거의 쓰지 않습니다. 다만 코딩을 쓰려면 깃발이 필요하고, 판이 복잡해지면 표시해 두는 편이 실수가 적습니다.

확실하지 않은 칸에는 물음표(오른쪽 클릭 두 번)를 써서 나중에 다시 보세요.

운에 걸리는 순간

고급 판에서는 논리만으로 풀 수 없는 자리가 가끔 나옵니다. 두 칸 중 하나가 지뢰인데 어느 쪽인지 알 방법이 없는 상황입니다. 이럴 땐 남은 지뢰 수를 세어 확률이 낮은 쪽을 고르세요. 남은 지뢰가 3개인데 닫힌 칸이 10개라면 어느 칸이든 30% 입니다.

기록의 기준

  • 초급 9×9 — 10초 안이면 아주 빠릅니다
  • 중급 16×16 — 40~60초면 능숙한 편
  • 고급 30×16 — 100초 안쪽이면 상급자

같은 종류의 추론 놀이

정보를 모아 답을 좁히는 재미가 있다면 스도쿠숫자야구도 있습니다.

난이도별 판 크기와 지뢰 수

난이도판 크기지뢰밀도
쉬움9 × 910개약 12%
보통16 × 1640개약 16%
어려움30 × 1699개약 21%

이 크기와 지뢰 수는 오래 쓰여 온 표준입니다. 밀도가 높아질수록 논리만으로는 정할 수 없는 칸이 자주 나와, 어려움에서는 마지막에 찍어야 하는 순간이 옵니다.