운이 아니라 기억력입니다
8쌍 게임의 이론적 최소 횟수는 8번입니다. 모든 카드의 위치를 알고 있다면 그렇습니다. 실제로는 처음 몇 번은 정보를 얻기 위해 ‘버리는’ 시도가 필요하므로, 12~16번이면 상당히 잘한 편입니다.
고수의 방법
- 순서대로 열지 마세요 — 왼쪽 위부터 차례로 열면 기억이 뒤엉킵니다. 모서리처럼 기억하기 쉬운 자리부터 뚫는 편이 낫습니다.
- 첫 장을 신중히 — 첫 장은 ‘정보를 얻는 카드’, 둘째 장은 ‘맞히는 카드’입니다. 이미 아는 그림이 나오면 둘째 장은 확정입니다.
- 위치를 말로 바꿔 외우세요 — “오른쪽 위 사과”처럼 언어로 저장한 기억이 더 오래 남습니다.
- 덩어리로 묶으세요 — 사람의 작업기억은 한 번에 4~7개를 다룹니다. 그 이상은 묶어야 합니다.
0.8초라는 시간
틀린 짝을 보여 주는 시간이 곧 난도입니다. 너무 짧으면 볼 수가 없고, 너무 길면 기억할 필요가 없어집니다. 0.8초는 그림을 인식하고 위치를 기억으로 넘기기에 빠듯한 정도입니다.
작업기억과 나이
짝 맞추기는 시공간 작업기억을 씁니다. 나이가 들면 조금씩 떨어지지만, 훈련으로 어느 정도 유지됩니다. 다만 이런 게임을 잘하게 되는 것이 일상 기억력을 올린다는 근거는 약합니다. 그냥 재미로 하세요.
다른 딴짓거리
2048은 계획, 스도쿠는 추론, 반응속도 테스트는 순발력을 씁니다. 기분에 맞춰 고르세요.
난이도별 짝 수와 이론상 최소 횟수
| 난이도 | 판 | 짝 | 이론상 최소 |
|---|---|---|---|
| 쉬움 | 3 × 4 | 6쌍 | 6번 |
| 보통 | 4 × 4 | 8쌍 | 8번 |
| 어려움 | 5 × 4 | 10쌍 | 10번 |
| 고수 | 6 × 5 | 15쌍 | 15번 |
이론상 최소는 모든 카드의 자리를 이미 알고 있을 때의 값입니다. 실제로는 정보를 얻기 위해 버리는 시도가 필요해, 8쌍에서 12~16번이면 잘한 편입니다.