스도쿠

답이 하나뿐인 문제만 냅니다. 메모와 힌트 지원.

시간00:04
남은 칸50
최고 기록

숫자키 1~9 · 방향키 이동 · Backspace 지우기 · N 메모

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쓰는 기기
PC · 태블릿 · 휴대전화 모두 같은 화면으로 씁니다
마지막 손질
2026-09-03

자주 묻는 질문

답이 여러 개인 문제가 나올 수 있나요?
없습니다. 문제를 만들 때마다 해가 하나인지 확인합니다. 확인을 통과하지 못하면 지운 숫자를 되돌립니다.
난이도별 주어진 숫자 개수가 조금씩 다릅니다.
목표 개수까지 지우되, 더 지우면 답이 둘 이상 생기는 자리는 남깁니다. 그래서 판마다 한두 개 차이가 납니다.
메모를 지우려면?
메모 모드에서 같은 숫자를 다시 누르면 지워집니다. 칸을 통째로 비우려면 "지우기"를 쓰세요.
중간에 저장되나요?
진행 중인 판은 저장되지 않습니다. 새로고침하면 새 문제가 나옵니다. 난이도별 최고 기록만 이 브라우저에 남습니다.

답이 하나뿐인 문제만 냅니다

숫자를 지울 때마다 해가 둘 이상 생기는지 확인하고, 둘 이상이면 되돌립니다. 그래서 모든 문제가 논리만으로 끝까지 풀립니다. 찍어야 하는 자리는 나오지 않습니다.

문제가 좌우 대칭으로 보이는 것도 이 때문입니다. 마주 보는 두 칸을 짝지어 지웁니다.

푸는 순서

  1. 숨은 단독 — 한 줄·칸·상자 안에서 어떤 숫자가 들어갈 자리가 한 곳뿐일 때. 가장 자주 쓰이고 눈에도 잘 띕니다.
  2. 단독 후보 — 한 칸에 들어갈 수 있는 숫자가 하나뿐일 때. 메모를 켜 두면 보입니다.
  3. 짝(Naked Pair) — 같은 줄의 두 칸에 같은 두 숫자만 남았다면, 그 줄의 다른 칸에서 두 숫자를 지울 수 있습니다.
  4. 줄 상자 상호작용 — 어떤 숫자가 한 상자 안에서 한 줄에만 들어갈 수 있다면, 그 줄의 상자 밖 칸에서는 그 숫자를 지웁니다.

‘고수’ 난이도까지는 이 네 가지로 풀립니다.

메모를 언제 쓰는가

쉬운 문제에서 처음부터 메모를 채우면 오히려 느려집니다. 눈으로 보이는 자리를 먼저 메우고, 막혔을 때 남은 칸에만 메모를 넣으세요.

숫자를 확정하면 같은 줄·칸·상자의 메모에서 그 숫자가 자동으로 지워집니다. 손으로 지우는 수고를 덜기 위해서입니다.

화면이 도와주는 것들

  • 선택한 칸의 줄·칸·상자가 옅게 표시됩니다 — 영향 범위를 보기 위해
  • 같은 숫자가 진하게 표시됩니다 — 그 숫자를 훑을 때
  • 숫자판의 작은 수는 그 숫자가 앞으로 몇 개 더 필요한지입니다
  • 규칙을 어긴 칸이 빨갛게 표시됩니다 — 끄고 풀면 난도가 올라갑니다

기록에 대해

힌트를 한 번이라도 쓰면 기록에 남지 않습니다. 힌트는 막혔을 때 흐름을 잇기 위한 것이지, 기록을 위한 것이 아닙니다.

다른 논리 놀이

지뢰찾기는 확률과 추론, 숫자야구는 정보 좁히기입니다. 스도쿠와 결이 비슷합니다.

난이도는 무엇으로 갈리는가

난이도처음 채워진 칸필요한 풀이법
쉬움40칸 안팎한 줄만 봐도 정해지는 칸
보통32칸 안팎가로·세로·박스를 함께 봐야 함
어려움28칸 안팎후보를 적어 두고 좁혀야 함
고수25칸 안팎여러 칸을 엮어 따져야 함

스도쿠가 답이 하나로 정해지려면 최소 17칸이 필요하다는 것이 2012년에 증명되었습니다. 이 화면은 답이 하나뿐인 문제만 내므로 찍어서 맞히는 일이 없습니다.