이 오목은 자유 규칙입니다
삼삼·사사·장목 금지 같은 렌주 규칙을 쓰지 않습니다. 흑이든 백이든 다섯을 먼저 만들면 이깁니다. 여섯이 나도 이긴 것으로 봅니다.
자유 규칙에서는 먼저 두는 쪽이 유리합니다. 더 어렵게 두고 싶다면 백을 잡으세요.
모양의 이름과 무게
오목의 전부는 ‘열린 모양’입니다. 같은 셋이라도 양쪽이 트여 있느냐에 따라 값이 열 배 넘게 차이 납니다.
- 열린 넷 — 양쪽 어디로도 다섯이 됩니다. 막을 수 없습니다. 사실상 승부
- 막힌 넷 — 한쪽만 열려 있습니다. 반드시 막아야 하지만 막으면 끝
- 열린 셋 — 그냥 두면 다음 수에 열린 넷이 됩니다. 여기서 막아야 합니다
- 막힌 셋 — 급하지 않습니다
컴퓨터도 같은 기준으로 점수를 매깁니다. ‘어려움’은 열린 셋부터 막으러 옵니다.
이기는 방법은 ‘두 개의 위협’
하나의 위협은 막힙니다. 이기려면 한 수로 위협을 두 개 만들어야 합니다.
- 사삼 — 넷 하나와 열린 셋 하나를 동시에. 상대가 넷을 막으면 셋이 넷이 됩니다
- 삼삼 — 열린 셋 둘을 동시에. 한쪽만 막힙니다
- 사사 — 넷 둘. 가장 확실하지만 만들기 어렵습니다
그래서 좋은 수는 선이 겹치는 자리에 놓입니다. 가로·세로·대각선이 만나는 곳을 보세요.
초반에 할 일
- 가운데 근처에서 시작하세요 — 구석은 뻗을 방향이 절반입니다
- 돌을 붙여 두지 마세요 — 한 칸 띄운 모양이 더 많은 선을 만듭니다
- 막으면서 만드세요 — 상대를 막는 자리가 동시에 내 셋이 되면 최고의 수입니다
- 수동적으로 막기만 하면 집니다 — 막을 때마다 내 모양도 자라야 합니다
무르기는 두 수씩
무르기를 누르면 내 수와 컴퓨터의 수가 함께 되돌아갑니다. 다시 내 차례에서 시작할 수 있게 하기 위해서입니다.
다른 두뇌 놀이
오목에는 규칙이 여럿 있습니다
| 규칙 | 흑에게 주는 제한 | 쓰이는 곳 |
|---|---|---|
| 자유 오목 | 없음 | 동네 오목. 흑이 유리합니다 |
| 렌주 룰 | 삼삼·사사·장목 금지 | 공식 대회 |
| 오목 (육목 무효) | 여섯 이상은 승리로 안 침 | 흔히 쓰는 절충 |
먼저 두는 쪽이 유리해서 흑에게 제한을 거는 규칙이 생겼습니다. 이 화면은 가볍게 두는 자유 오목을 기본으로 합니다.