오목

컴퓨터와 둡니다. 무르기와 마지막 수 표시.

전적0승 0패
둔 수0

둘 차례입니다.

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바꾸면 새 판이 시작됩니다.

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여가·게임
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입력값 처리
이 브라우저 안에서만 계산합니다. 넣은 값은 기기 밖으로 나가지 않습니다
결과 활용
화면에서 바로 확인하고, 필요하면 인쇄합니다
쓰는 기기
PC · 태블릿 · 휴대전화 모두 같은 화면으로 씁니다
마지막 손질
2026-09-03

자주 묻는 질문

삼삼이 금지 아닌가요?
렌주 규칙에서는 흑의 삼삼·사사·장목이 반칙입니다. 이 오목은 자유 규칙이라 누구나 삼삼을 둘 수 있습니다. 대신 먼저 두는 쪽이 그만큼 유리합니다.
여섯 개가 되면 어떻게 되나요?
이긴 것으로 봅니다. 자유 규칙에서는 장목도 승리입니다.
컴퓨터가 너무 셉니다.
"쉬움"으로 낮추면 상대의 위협을 덜 보고, 수를 고를 때 흔들립니다. 가끔 열린 셋을 놓칩니다.
컴퓨터는 몇 수 앞을 보나요?
앞을 읽지 않고, 지금 판에서 생기는 모양의 값만 계산합니다. 열린 넷·열린 셋 같은 모양에 큰 점수를 주는 방식이라, 함정 수에는 약합니다.
전적은 어디에 저장되나요?
이 브라우저에만 저장됩니다. 서버로 전송되지 않으며, "전적 지우기"로 초기화할 수 있습니다.

이 오목은 자유 규칙입니다

삼삼·사사·장목 금지 같은 렌주 규칙을 쓰지 않습니다. 흑이든 백이든 다섯을 먼저 만들면 이깁니다. 여섯이 나도 이긴 것으로 봅니다.

자유 규칙에서는 먼저 두는 쪽이 유리합니다. 더 어렵게 두고 싶다면 백을 잡으세요.

모양의 이름과 무게

오목의 전부는 ‘열린 모양’입니다. 같은 셋이라도 양쪽이 트여 있느냐에 따라 값이 열 배 넘게 차이 납니다.

  • 열린 넷 — 양쪽 어디로도 다섯이 됩니다. 막을 수 없습니다. 사실상 승부
  • 막힌 넷 — 한쪽만 열려 있습니다. 반드시 막아야 하지만 막으면 끝
  • 열린 셋 — 그냥 두면 다음 수에 열린 넷이 됩니다. 여기서 막아야 합니다
  • 막힌 셋 — 급하지 않습니다

컴퓨터도 같은 기준으로 점수를 매깁니다. ‘어려움’은 열린 셋부터 막으러 옵니다.

이기는 방법은 ‘두 개의 위협’

하나의 위협은 막힙니다. 이기려면 한 수로 위협을 두 개 만들어야 합니다.

  • 사삼 — 넷 하나와 열린 셋 하나를 동시에. 상대가 넷을 막으면 셋이 넷이 됩니다
  • 삼삼 — 열린 셋 둘을 동시에. 한쪽만 막힙니다
  • 사사 — 넷 둘. 가장 확실하지만 만들기 어렵습니다

그래서 좋은 수는 선이 겹치는 자리에 놓입니다. 가로·세로·대각선이 만나는 곳을 보세요.

초반에 할 일

  1. 가운데 근처에서 시작하세요 — 구석은 뻗을 방향이 절반입니다
  2. 돌을 붙여 두지 마세요 — 한 칸 띄운 모양이 더 많은 선을 만듭니다
  3. 막으면서 만드세요 — 상대를 막는 자리가 동시에 내 셋이 되면 최고의 수입니다
  4. 수동적으로 막기만 하면 집니다 — 막을 때마다 내 모양도 자라야 합니다

무르기는 두 수씩

무르기를 누르면 내 수와 컴퓨터의 수가 함께 되돌아갑니다. 다시 내 차례에서 시작할 수 있게 하기 위해서입니다.

다른 두뇌 놀이

스도쿠, 지뢰찾기, 2048도 있습니다.

오목에는 규칙이 여럿 있습니다

규칙흑에게 주는 제한쓰이는 곳
자유 오목없음동네 오목. 흑이 유리합니다
렌주 룰삼삼·사사·장목 금지공식 대회
오목 (육목 무효)여섯 이상은 승리로 안 침흔히 쓰는 절충

먼저 두는 쪽이 유리해서 흑에게 제한을 거는 규칙이 생겼습니다. 이 화면은 가볍게 두는 자유 오목을 기본으로 합니다.